Então, daqui á alguns dias, talvez comece a funcionar sua nova página, o endereço irá mudar, mas a temática será a mesma. Tudo isso para um melhor desempenho na sua estética, comentários e outras coisas que me passaram pela cabeça para melhorá-lo desde início.
No momento só posso afirmar apenas isso. Os postadores continuaram os mesmos, e o tópico e envio de inscrições estarão fechados até lá, novas páginas e quadros poderão surgir.
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Aberto tópico para envio de mapas P17
Por:
Mrloll
13/02/2013
Tags:
Tópicos
Alguns dias atrás, foi lançada a categoria P17, para a rotação nas salas racing, que se tornou oficial. Porém, nós, que gostamos de fazer mapas, ainda não tínhamos onde enviar mapas para essa categoria, somente os mapas que já estavam na sala racing e mais alguns outros viraram P17.
Para nossa felicidade, ontem foi aberto o tópico para envio de mapas para a categoria P17. O tópico se encontra na sessão Map Submissions, como todos os outros tópicos de envio de mapas. Clique aqui para ir ao tópico.
As regras para envio dos mapas P17 são muito parecidas com as do antigo tópico de envio de mapas para a sala racing. Aqui estão:
Não se esqueça que você só pode enviar dois mapas por avaliação! Caso não siga essa regra, seus mapas serão ignorados. Você só precisa enviar o código do mapa que você quer que seja avaliado e um comentário se necessário. Não use cores e outra futilidades.
A rotação das salas racing está assim: P7 - P17 - P7 - P17
Note também que, a maioria dos mapas P17 são mais difíceis de completar que os mapas P7, pois mapas P7 rodam também em sala normal e devem dar chance aos jogadores novatos.
Para nossa felicidade, ontem foi aberto o tópico para envio de mapas para a categoria P17. O tópico se encontra na sessão Map Submissions, como todos os outros tópicos de envio de mapas. Clique aqui para ir ao tópico.
As regras para envio dos mapas P17 são muito parecidas com as do antigo tópico de envio de mapas para a sala racing. Aqui estão:
- Não coloque objetos do shaman e/ou pregos;
- Não coloque fundos e decorações;
- Não use colisão/alma-gêmea/modo noite/scrolling;
- Não use pisos dinâmicos;
- Deixe os pisos com suas propriedades padrões, exceto para wj em trampolins e tal;
- Use o senso comum.
Não se esqueça que você só pode enviar dois mapas por avaliação! Caso não siga essa regra, seus mapas serão ignorados. Você só precisa enviar o código do mapa que você quer que seja avaliado e um comentário se necessário. Não use cores e outra futilidades.
A rotação das salas racing está assim: P7 - P17 - P7 - P17
Note também que, a maioria dos mapas P17 são mais difíceis de completar que os mapas P7, pois mapas P7 rodam também em sala normal e devem dar chance aos jogadores novatos.
Á esquerda temos a bandeira Racing P7 e á direita Racing P17
Exemplo de mapa P7 - @2708773
Exemplo de mapa P17 - @618128
Piso que lhe faz voar
Por:
Xaxadoooooo
Tags:
Tutorial
Olá pessoal, trago aqui um tutorial fácil e útil, que nos mostra uma coisa legal e divertida, o piso que faz voar, leva você para um lado e para o outro, para baixo e para cima. Vamos começar.
Primeiramente, crie um piso de L ou H =20, L ou H =400 (Lembrando que o "L" ou "H" um maior que outro.), ponha o piso com X=400, e Y=319, ponha o piso com as seguintes características:
XML 1
<C><P /><Z><S><S H="20" L="800" o="6a7495" X="400" c="3" Y="319" T="12" P="1,999999,0.3,0.2,523454,0,0,0" /><S L="109" H="30" X="650" Y="360" T="2" P="0,0,0,1.6,0,0,0,0" /><S L="109" X="150" H="30" Y="360" T="2" P="0,0,0,1.6,0,0,0,0" /><S L="140" H="30" X="690" Y="350" T="1" P="0,0,0,0.2,-70,0,0,0" /><S L="140" X="110" H="30" Y="350" T="1" P="0,0,0,0.2,70,0,0,0" /><S L="140" H="50" X="200" Y="355" T="1" P="0,0,0,0.2,-70,0,0,0" /><S L="140" X="600" H="50" Y="355" T="1" P="0,0,0,0.2,70,0,0,0" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="400" X="400" c="1" Y="340" T="0" H="120" /><S L="30" H="400" X="85" Y="200" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="400" X="400" H="40" Y="100" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="30" X="715" H="400" Y="200" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S H="40" L="100" X="150" c="1" Y="380" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="100" H="40" c="1" Y="380" T="0" X="650" /><S L="600" H="40" X="400" Y="20" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D><DS Y="265" X="400" /></D><O><O C="11" Y="320" X="400" P="0" /></O></Z></C>
XM 2
<C><P /><Z><S><S L="30" X="620" H="400" Y="260" T="0" P="0,0,0.3,0.2,45,0,0,0" /><S L="30" H="400" X="180" Y="260" T="0" P="0,0,0.3,0.2,-45,0,0,0" /><S H="800" L="20" o="6a7495" X="400" c="3" Y="319" T="12" P="1,999999,0.3,0.2,523454,0,0,0" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="400" X="400" c="1" Y="340" T="0" H="120" /><S L="400" X="400" H="40" Y="100" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="600" H="40" X="400" Y="20" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D><DS Y="265" X="400" /></D><O><O C="11" Y="320" X="400" P="0" /></O></Z></C>
Primeiramente, crie um piso de L ou H =20, L ou H =400 (Lembrando que o "L" ou "H" um maior que outro.), ponha o piso com X=400, e Y=319, ponha o piso com as seguintes características:
- Dinâmico: Sim
- Ângulo: 523454
- Colidir com os pisos: Não
Feito isso, ponha um prego no meio e fim!
Se divirta com o mecanismo, e se quiser, olhe o mapa com debug para ver como funciona.
XML 1
<C><P /><Z><S><S H="20" L="800" o="6a7495" X="400" c="3" Y="319" T="12" P="1,999999,0.3,0.2,523454,0,0,0" /><S L="109" H="30" X="650" Y="360" T="2" P="0,0,0,1.6,0,0,0,0" /><S L="109" X="150" H="30" Y="360" T="2" P="0,0,0,1.6,0,0,0,0" /><S L="140" H="30" X="690" Y="350" T="1" P="0,0,0,0.2,-70,0,0,0" /><S L="140" X="110" H="30" Y="350" T="1" P="0,0,0,0.2,70,0,0,0" /><S L="140" H="50" X="200" Y="355" T="1" P="0,0,0,0.2,-70,0,0,0" /><S L="140" X="600" H="50" Y="355" T="1" P="0,0,0,0.2,70,0,0,0" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="400" X="400" c="1" Y="340" T="0" H="120" /><S L="30" H="400" X="85" Y="200" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="400" X="400" H="40" Y="100" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="30" X="715" H="400" Y="200" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S H="40" L="100" X="150" c="1" Y="380" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="100" H="40" c="1" Y="380" T="0" X="650" /><S L="600" H="40" X="400" Y="20" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D><DS Y="265" X="400" /></D><O><O C="11" Y="320" X="400" P="0" /></O></Z></C>
XM 2
<C><P /><Z><S><S L="30" X="620" H="400" Y="260" T="0" P="0,0,0.3,0.2,45,0,0,0" /><S L="30" H="400" X="180" Y="260" T="0" P="0,0,0.3,0.2,-45,0,0,0" /><S H="800" L="20" o="6a7495" X="400" c="3" Y="319" T="12" P="1,999999,0.3,0.2,523454,0,0,0" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="400" X="400" c="1" Y="340" T="0" H="120" /><S L="400" X="400" H="40" Y="100" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="600" H="40" X="400" Y="20" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D><DS Y="265" X="400" /></D><O><O C="11" Y="320" X="400" P="0" /></O></Z></C>
Dicas de como decorar seu Mapa corretamente
Por:
Imune
10/02/2013
Tags:
Decorações,
Dicas
Neste Post terá simples dicas de como decorar seu mapa corretamente! São apenas dicas, que podem ser úteis para alguns. Nada nesse Post será obrigatório a fazer, mas sinta-se livre para essas dicas.
1ª Dica: Tenha um limite de 3 itens por piso de no máximo L:120, pois senão ficará muito exagerado e feio.
2ª Dica: Cuidado para não deixar a decoração 'escapar' do piso, e coloque a decoração um pouco na ponta do piso, para dar um charme.
3ª Dica: Use as decorações de acordo com o tema de seu mapa (Floresta, Praia, Halloween), e não fuja desse tema colocando decorações sem sentido.
4ª Dica: Se você têm muita criatividade, inove em decorações, criando seu próprio estilo.
5ª Dica: Use as árvores se o seu mapa estiver com um espaço bem livres, não coloque árvores abaixo ou a frente de um piso.
6ª Dica: Não use muitas decorações repetidas em seu mapa, você tem uma grande variedades de decorações.
7ª Dica: Não use decorações em todos os pisos, isso é exagero. Coloque em boa parte, em que te agradará, divida o melhor possível.
Bom, é isso! Logo mais pra frente terá muito mais dicas para vocês. Adeus! :D
1ª Dica: Tenha um limite de 3 itens por piso de no máximo L:120, pois senão ficará muito exagerado e feio.
2ª Dica: Cuidado para não deixar a decoração 'escapar' do piso, e coloque a decoração um pouco na ponta do piso, para dar um charme.
3ª Dica: Use as decorações de acordo com o tema de seu mapa (Floresta, Praia, Halloween), e não fuja desse tema colocando decorações sem sentido.
4ª Dica: Se você têm muita criatividade, inove em decorações, criando seu próprio estilo.
5ª Dica: Use as árvores se o seu mapa estiver com um espaço bem livres, não coloque árvores abaixo ou a frente de um piso.
7ª Dica: Não use decorações em todos os pisos, isso é exagero. Coloque em boa parte, em que te agradará, divida o melhor possível.
Bom, é isso! Logo mais pra frente terá muito mais dicas para vocês. Adeus! :D
Manuseando XML com joints
Por:
Eistter
09/02/2013
Tags:
Tutorial,
Utilitários
Com a nova atualização no Viprin's Drawing Editor, agora é possível mover, inverter horizontalmente e verticalmente cada joint que você criar entre outras funções que irei mostrar neste post. Ficou mais fácil de trabalhar suas artes sem estar se cansando em tentar entender o antigo, simples e único editor disponível para essa função.
Primeiramente abra o site: http://vipstats.s372.xrea.com/draw/
Para o início do tutorial, fiz um coração, mas entendo as funções que irei ensinar você poderá fazer qualquer arte, em qualquer camada.
Primeiramente abra o site: http://vipstats.s372.xrea.com/draw/
Para o início do tutorial, fiz um coração, mas entendo as funções que irei ensinar você poderá fazer qualquer arte, em qualquer camada.
Para fazer alguma modificação geral nele, clique com o botão direito do mouse no nome da camada, no nosso caso "Coração".
Irá aparecer a seguinte tabela:
- Raname: Renomear o nome da camada
- Delete: Delete a camada
- None: Faz com que o piso que se ligará a todas as joints da camada seja o que tem Z=0. Você pode modificar esse valor conforme sua preferência.
- Link: Se você modificou o valor de Z=0 (None), clique nesse botão para que a mudança surta efeito.
- Copy: Duplica a camada.
- MargeDown: Une a camada de cima com a de baixo. Impossível usar esta função na primeira camada.
- FlipX: Inverte todos os elementos da camada na horizontal.
- FlipY: Inverte todos os elementos da camada na vertical.
- X: Faz com que todos os elementos da camada se movam Npx na horizontal. Sendo N= O número de pixels que as joints irão se mover. Se N for negativo se moverá para a esquerda, se for positivo se moverá para a direita.
- Y: Faz com que todos os elementos da camada se movam Npx na vertical. Sendo N= O número de pixels que as joints irão se mover. Se N for negativo se moverá para a baixo, se for positivo se moverá para cima.
Obs. sobre X e Y: Não é obrigatório usar os dois valores, mas para que a mudança surta efeito, clique em "Move".
Utilizando o Viprin's Drawing Editor - 1.4.1
Pra quem não conseguiu entender alguma coisa explicada, talvez veja nesse meu primeiro vídeo em relação ao blog, ignorem o desenho mal feito, mas o vídeo é de bom uso.








